פתיחה
כל משחק מחשב, גם הפשוט והצנוע ביותר, טומן בחובו סיפורים שלא תמיד מגיעים אל השחקנים. לפעמים אלה פרטים קטנים, לפעמים תכנים שלמים שנשארים מאחורי הקלעים, ולפעמים – לוגואים, אויבים ואזורים שלעולם לא נראה. "במבה בממלכה הקסומה" הוא דוגמה נהדרת למשחק כזה, שמאחוריו מסתתרים לא מעט סודות אבודים. במאמר הזה נצלול אל כמה מהסיפורים הכי מסקרנים שלא נכנסו לגרסה הסופית של המשחק, אבל השאירו חותם אצל מי שחיפש לעומק.
לוגו אבוד – סיפורם של שלושה לוגואים
אם יש משהו לא עקבי במשחק, זה הלוגואים שלו. ולמען הסר ספק – אין לי בעיה
עם זה, להפך, זה דווקא מוסיף לאופי של המשחק. נתחיל מהסוף: הלוגו החדש,
זה שמופיע באתר של הגרסה המחודשת ובכל מיני מקומות – חוץ מהמשחק עצמו.
הלוגו הזה, שעליו כתוב "במבה בממלכה הקסומה returns", הוא האהוב עליי.
הוא עוצב על ידי
g.p art
ויש בו משהו מודרני ומסקרן. הלוגו השני, והכי מוכר, הוא הלוגו המקורי.
כולם מזהים אותו – פשוט, ברור, קלאסי. אפילו בסרטון הדגמה שפרסמה
Ideologic (החברה ששיווקה את המשחק) אפשר לראות גרסה שלו באנגלית, בלי
הכיתוב "הממלכה הקסומה", רק "במבה". אבל החלק הכי מעניין הוא הלוגו
האבוד. סביר להניח שלא ראיתם אותו אף פעם – כי הוא באמת אבוד. מדובר
בלוגו איכותי, שאם היה נשמר ברזולוציה טובה, אולי היה הופך ללוגו הרשמי.
המגן בו שונה, והכיתוב הוא "במבה והממלכה הקסומה" (ולא "במבה בממלכה
הקסומה"). למרות שהוא "אבוד", הוא עדיין קיים – פשוט חבוי בקבצי המשחק,
לא בשימוש, ולכן גם לא תראו אותו במהלך המשחק עצמו.
נמלת אש והר געש – התוכן שנשאר מאחור
כמו שכבר אמרתי מקודם, לכמעט כל משחק יש תוכן אבוד – דמויות, אויבים, אזורים, לפעמים אפילו שלבים שלמים. לרוב, הסיבות לכך הן דדליינים צפופים, חוסר זמן, או חוסר התאמה של התוכן לשאר המשחק. לפעמים, התוכן הזה נשאר בקוד, כמו מזכרת מהפיתוח. ב"במבה בממלכה הקסומה" אפשר למצוא דוגמה לכך בדמות "נמלת האש". אם תיכנסו לקובץ האויבים של המשחק, תגלו שבתחילתו יש דוגמה לאיך קוד של אויב צריך להיראות – והדוגמה היא נמלת אש. אבל זה לא נגמר שם. בקובץ אחר, בשם "מילון", אפשר למצוא רשימה של אזורים במשחק: "הממלכה הקסומה", "הצפון הקר", "האגם" ו"הר געש". אם ננתח: "הממלכה הקסומה" היא כנראה המגדל, "האגם" מתייחס לאגמים הקרים, "הצפון הקר" הוא הרי הקרח – אבל "הר געש"? אין שום אזור כזה במשחק. התיאוריה שלי היא שבשלב מסוים בפיתוח, היה אמור להיות אזור לבה עם הר געש, ואויב ייחודי – נמלת אש. זה רעיון מגניב, וחבל שהוא לא נכנס לגרסה הסופית. הכי קרוב לזה הוא המדבר השטוח, אבל לדעתי זה לא תחליף – אזור הר הגעש היה אמור להיות אזור נוסף, שנשאר מאחור בשלב מסוים של הפיתוח.
סיכום
הסיפורים הקטנים האלה – לוגואים אבודים, אויבים שלא נכנסו, אזורים שנשארו רק בקוד – הם בדיוק מה שהופך משחקים כמו "במבה בממלכה הקסומה" למיוחדים. הם מזכירים לנו שלפעמים, מה שלא רואים על המסך, הוא דווקא הכי מסקרן. אם תמשיכו לחפור בקבצים, אולי תגלו עוד הפתעות. עד אז, אפשר רק לדמיין איך היה נראה המשחק אם כל הרעיונות האלה היו נכנסים פנימה. תודה שהגעתם עד לפה.